Una introduzione ai giochi dinamici

V

vatraxaki

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A. Haurie e J. Krawczyk, An Introduction to Dynamic Games

Questo libro è disponibile online all'indirizzo

http://ecolu-info.unige.ch/ ~ FAME / haurie / game.pdf

Sommario

Capitolo I. Prefazione 5
I.1.Quali sono i giochi dinamici?5
I.2.Origini di questo libro 5
I.3.Cosa c'è di diverso in questa presentazione 6
Parte 1.Foundations of Classical Game Theory 7

Capitolo II.Elementi di classica Game Theory 9
II.1.Concetti di base della teoria dei giochi 9
II.2.Giochi in forma estesa 10
II.3.Ulteriori informazioni su concetti 15
II.4.Giochi in forma normale 17
II.5.Esercizi 20

Capitolo III.Concetti di soluzione per giochi non cooperativi 23
III.1.Introduzione 23
III.2.Giochi di Matrix 24
III.3.Giochi Bimatrix 32
III.4.M concavo-games persona 38
III.5.Correlata equilibri 45
III.6.Bayesian equilibrio con informazioni incomplete 49
III.7.Appendice Kakutani il teorema del punto fisso 53
III.8.Esercizi 53

Capitolo IV.Cournot e di rete Equilibria 57
IV.1.Equilibrio di Cournot 57
IV.2.Flussi sulle reti 61
IV.3.L'ottimizzazione ed equilibri sulle reti 62
IV.4.Un risultato di convergenza 69
Part 2.Giochi ripetuti e sequenziali 73

Capitolo V. giochi ripetuti e strategie di memoria 75
V.1.Ripetendo un gioco in forma normale 76
V.2.Teorema di Folk 79
V.3.Collusivi di equilibrio in un gioco di Cournot ripetuta 82
V.4.Esercizi 85

Capitolo VI.Shapley s Zero Sum Game Markov 87
VI.1.Processi e le dinamiche premia 87
VI.2.Struttura di informazione e strategie 87
VI.3.Shapley s-formalismo operatore Denardo 89

Capitolo VII.Zero-sum Markov e Giochi sequenziale 93
VII.1.Giochi sequenziali con lo stato discreto e l'azione set 93
VII.2.Sequenziale giochi su spazi Borel 95
VII.3.L'applicazione di un modello stocastico duopoloy 96

Indice 101

Bibliografia 103

 
Si tratta di un buon libroAggiunto dopo 2 minuti:tra l'altro, ci sono tutti coloro che hanno interesse per il gioco?Aggiunto dopo 48 minuti:In realtà, la programmazione del gioco è molto più difficile, e si dovrebbe conoscere lo strumento DIREXT X e Visual C per fare un buon gioco, e la teoria di difficoltà è troppo!

 
Beh non c'è niente di difficile una volta che si avvia a farlo: sm24:

 

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